VILNIUS TECH kviečia atrasti inovacijas žaidimų ir išradimų kampanijoje

VILNIUS TECH naujoji priėmimų kampanija „Žaidimai ir išradimai“ siūlo būsimiems studentams į universitetą pažvelgti kaip į suaugusiųjų žaidimų aikštelę, kurioje eksperimentai gali virsti realybėmis. Kampanijos vaizdo klipuose, kuriuose nestandartiniais sprendimais užfiksuotos akimirkos, kai žaidimai transformuojasi į išradimus, vaidina patys universiteto bendruomenės nariai – studentai, mokslininkai ir dėstytojai, neatliekantys samdomų aktorių vaidmenų.

Pasak VILNIUS TECH Viešosios komunikacijos direkcijos vadovės Dovilės Juršytės, aktyvus bendruomenės įsitraukimas kuriant kampaniją atspindi universiteto filosofiją ir vertybes. „Žaidimai ir išradimai“ yra pirmasis žingsnis universitetui įgyvendinant platesnę TECH KULTŪROS strategiją, kurios tikslas – parodyti, kad technologinis mąstymas tampa universalia kompetencija. „Vis dėlto, net DI laikais svarbiausi išlieka žmonės, kurie kelia klausimus ir eksperimentuoja“, – sako D. Juršytė.

Tikslas – užfiksuoti žaidybinį momentą

Video agentūros „TURBO“ bendraįkūrėjo Airido Šaulio teigimu, sprendimas atsisakyti profesionalių aktorių buvo rizikingas, tačiau būtinas norint sukurti autentišką atmosferą. „Savanoriškas ir geranoriškas realių dėstytojų ir studentų įsitraukimas klipams suteikia nuoširdumo pojūtį, o institucijai – gyvybingumo. Nors šis sprendimas sukėlė kūrybinių iššūkių, sukurta vertė juos atsvėrė“, – sako A. Šaulys. Jam taip pat buvo svarbu išryškinti žaidybinius kūrybinio proceso momentus, kurie sukelia stipriausias emocijas, ir atskleisti TECH KULTŪRĄ. „Realybėje išradimus dažnai kuria žmonės, sėdintys prie kompiuterių. Tai – daugiausiai protinis darbas, kuris gali atrodyti nuobodžiai. Mūsų tikslas buvo atrasti tuos žaismingus akcentus, sukelti intrigą ir papasakoti istorijas. Pavyzdžiui, krepšinio kamuolys visuomet įkrenta, ir tik pabaigoje paaiškėja, koks techninis sprendimas už to slypi. TECH KULTŪRA – tai gebėjimas technologijas pritaikyti įvairiuose kontekstuose ir skirtingose disciplinose. Mums, VILNIUS TECH Kūrybinių industrijų fakulteto (KIF) absolventams, visada buvo svarbu, kad technologijos persipintų su kūrybiškumu“, – dalijasi A. Šaulys, kuriam šis projektas tapo savotišku sugrįžimu namo. „Yra labai įdomu grįžti į universitetą ir pamatyti jo progresą. Tai palyginčiau su augančiu vaiku – kai matai jį kiekvieną dieną, dažnai nepastebi tų mažų žingsnių į priekį, priešingai nei tada, kai jį matai retai. Ši kampanija leido parodyti universitetą tokį, kokį matome dabar – atvirą erdvę, kurioje technologinis mąstymas atsiskleidžia natūraliai“, – dalijasi klipų kūrėjas.

Išradimai, gimę universiteto laboratorijose

Vienas įspūdingiausių kampanijos akcentų – robotų rankų lenkimo varžybos, realus VILNIUS TECH Mechatronikos ir robotikos laboratorijos inovatorių darbas. Laboratorijos vedėjas Mantas Makulavičius kartu su dviem studentais kelias savaites programavo pramoninius robotus, siekdamas, kad jie imituotų žmogaus judesius. Didžiausiu iššūkiu jis įvardija sinchroniškumą – net menkiausias programavimo netikslumas galėjo sugadinti natūralaus judesio iliuziją. „Įgyvendinant idėją reikėjo sujungti kūrybiškumą su inžinerija: programuoti trajektorijas, derinti robotų tarpusavio veikimą, judėjimo greičius, reakcijas į kito roboto veiksmus“, – pasakoja M. Makulavičius. Anot jo, tokie projektai geriausiai parodo, kad universitetas teikia ne tik sausas teorines žinias – čia studentai mokosi kurti, eksperimentuoti, spręsti problemas ir dirbti su technologijomis, naudojamomis realiame gyvenime. „Mano tikslas buvo ne tik parodyti pačius robotus kaip sudėtingą techninį sprendimą, bet ir sukurti įtraukiančią demonstraciją, kuri būsimiems studentams parodytų, ką realiai galima išmokti universitete. Kai jaunas žmogus pamato realiai veikiančius robotus, jis supranta, kad tai nėra tolima ar nepasiekiama sritis – tai yra tai, ko galima išmokti ir ką galima kurti pačiam. Tai motyvuoja mus rodyti universiteto potencialą per modernius, praktiškus sprendimus“, – teigia projekto vadovas.

Filmavimo aikštelė – geriausia paskaita

KIF Pramogų prodiusavimo studentė Amelija Žakšauskaitė, prisidėjusi prie kampanijos pasiruošimo, šį projektą vadina neįkainojama profesine praktika. Ji pasakoja, kad galimybė pamatyti, kaip gyvai vyksta operatoriaus, režisieriaus darbas, padėjo geriau suprasti paskaitose nagrinėtas temas. „Manau, tai buvo puiki profesinė patirtis tiek man, tiek kitiems bendrakursiams“, – sako studentė. Ji priduria, kad galimybė prisidėti prie universitetui svarbių projektų ne tik suteikia praktinių žinių, bet ir stiprina ryšį su bendruomene. „Tik įstojusi į VILNIUS TECH supratau, kad bendruomenė čia yra linkusi bendrauti ir bendradarbiauti su studentais“, – šypsosi A. Žakšauskaitė.

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai -  - Regionų naujienos - Palangos naujienos